Macintosh: Porovnání verzí
(Založena nová stránka s textem „Počítač Macintosh {{Ohryzek}} Kategorie:Hardware Apple“) |
|||
Řádka 1: | Řádka 1: | ||
− | + | První masově prodávaný počítač s grafickým uživatelským prostředím a ovládáný myší byl '''Macintosh'''. | |
+ | |||
+ | == Historie == | ||
+ | [[Mike Markkula]] navrhoval [[Jef Raskin|Jefu Raskinovi]], aby vymyslel herní automat s cenou 400 dolarů. Ten ale nabídl svoji vizi lidového počítače za 1 000 dolarů. V září [[1979]] byl projekt spuštěn pod kódové označením [[Annie]]. Raskinovi se jméno nelíbilo a tak jej změnil na Macintosh, podle odrůdy svého oblíbeného jablka. | ||
+ | |||
+ | Vedl jej Jef Raskin a jeho kolegou byl [[Brian Howard]], oba spolu už pracovali ve firmě [[Bannister and Crun]]. Na doporučení [[Bill Atkinson|Billa Atkinsona]] byl najat ještě [[Burrell Smith]], který pracoval u společnosti jako servisní technik. | ||
+ | |||
+ | Prosincová návštěva vývojové laboratoře [[Xerox PARC]] přinesla nový směr dalšího vývoje v Applu. Původní plány byly zapomenuty, operační systém bude založen na bitmapové grafice a ovládání obstará myš. V lednu [[1980]] Smith postavil první prototyp Macintoshe na desce [[Apple II]] – měl procesor [[Motorola]] [[6809E]], 64 kB RAM a monitor 256 × 256 pixelů. | ||
+ | |||
+ | Na začátku roku se objevila hrozba zrušení projektu Macintosh. Rasin ale přemluvil Markkulu a vývoj dále pokračoval. Novou posilou byl [[Marc LeBrun]]. Měl psát software, ale jeho zájmy byly zaměřeny jiným směrem a tak jej v září nahradil [[Bud Tribble]]. Pátá v týmu se stala [[Joanna Hoffmanová]], která se starala o dokumentaci. Na podzim roku [[1980]] se připravovala další velká reorganizace v Applu. Opět hrozilo ukončení. Jef znovu uprosil ředitele [[Michael „Scotty“ Scott|Mike Scotta]] a Mike Markkulu. Chtěl více času. Dostal tři měsíce na to, aby ukázal nějaké výsledky práce. | ||
+ | |||
{{Ohryzek}} | {{Ohryzek}} | ||
[[Kategorie:Hardware Apple]] | [[Kategorie:Hardware Apple]] |
Verze z 22. 2. 2014, 10:08
První masově prodávaný počítač s grafickým uživatelským prostředím a ovládáný myší byl Macintosh.
Historie
Mike Markkula navrhoval Jefu Raskinovi, aby vymyslel herní automat s cenou 400 dolarů. Ten ale nabídl svoji vizi lidového počítače za 1 000 dolarů. V září 1979 byl projekt spuštěn pod kódové označením Annie. Raskinovi se jméno nelíbilo a tak jej změnil na Macintosh, podle odrůdy svého oblíbeného jablka.
Vedl jej Jef Raskin a jeho kolegou byl Brian Howard, oba spolu už pracovali ve firmě Bannister and Crun. Na doporučení Billa Atkinsona byl najat ještě Burrell Smith, který pracoval u společnosti jako servisní technik.
Prosincová návštěva vývojové laboratoře Xerox PARC přinesla nový směr dalšího vývoje v Applu. Původní plány byly zapomenuty, operační systém bude založen na bitmapové grafice a ovládání obstará myš. V lednu 1980 Smith postavil první prototyp Macintoshe na desce Apple II – měl procesor Motorola 6809E, 64 kB RAM a monitor 256 × 256 pixelů.
Na začátku roku se objevila hrozba zrušení projektu Macintosh. Rasin ale přemluvil Markkulu a vývoj dále pokračoval. Novou posilou byl Marc LeBrun. Měl psát software, ale jeho zájmy byly zaměřeny jiným směrem a tak jej v září nahradil Bud Tribble. Pátá v týmu se stala Joanna Hoffmanová, která se starala o dokumentaci. Na podzim roku 1980 se připravovala další velká reorganizace v Applu. Opět hrozilo ukončení. Jef znovu uprosil ředitele Mike Scotta a Mike Markkulu. Chtěl více času. Dostal tři měsíce na to, aby ukázal nějaké výsledky práce.